Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de 2016

Feliz...

Feliz fin del 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 x 8 x 9 = 2016 1 + 2 + 3 - 4 x 5 - 6 x 7 x 8 x 9 = 2016 1 + 2 + 3 - 45 + 67 x 8 x 9 = 2016 1 + 2 + 3 x 4 + 5 + 6 - 7 x 8 x 9 = 2016 1 + 2 - 3 + 4 x 567 x 8/9 = 2016 1 + 2 x 3 + 45 x 6 x 7 x 8/9 = 2016 1 + 2 x 3 - 4 + 5 - 6 x 7 x 8 x 9 = 2016 1 + 2 x 3 x 4 + 5 - 6 - 7 x 8 x 9 = 2016 1 + 23 + 4 x 5 + 6 + 78 x 9 = 2016 1 + 23 - 4 - 5 + 6 + 7 x 8 x 9 = 2016 1 + 2/3 + 4 + 5 - 6 x 7 x 8 x 9 = 2016 1 + 2/3 x 4 x 567 x 8/9 = 2016 1 - 2 + 34 x 5 + 67 - 8 x 9 = 2016 1 - 2 - 3 + 45 - 6 - 7 x 8 x 9 = 2016 1 - 2 - 34 + 56 + 7 x 8 x 9 = 2016 1 - 2 x 3 - 4 + 5 + 6 x 7 x 8 x 9 = 2016 1 - 2 x 34 - 5 + 67 x 8 x 9 = 2016 1 x 2 + 3 x 4 - 5 + 6 + 7 x 8 x 9 = 2016 1 x 2 + 34 + 5 - 6 - 7 x 8 x 9 = 2016 1 x 2 - 3 + 4 - 5 + 6 x 7 x 8 x 9 = 2016 1 x 2 - 3 + 4 x 5 + 6 + 7 x 8 x 9 = 2016 1 x 2 x 3 + 4 + 5 + 6 + 7 x 8 x 9 = 2016 1 x 2 x 3 - 4 x 5 - 6 x 7 x 8 x 9 = 2016 1 x 2 x 3 - 45 + 67 x 8 x 9 = 2016 1 x 2 x 3 x 4 + 5 + 6 - 7 x 8 x 9 = 2016 1 x

Borde a borde

Más de lo anterior (pero más grandes). El objetivo es que aparezca un camino que vaya del borde izquierdo al borde derecho. Para esto, hay que rotar cuatro piezas 90° hacia la derecha (sentido horario), sin cambiarlas de lugar.

Borde a borde

Hay que obtener un camino que vaya del borde izquierdo al borde derecho. Para esto, hay que rotar cuatro piezas 90° hacia la derecha (sentido horario), ni más ni menos, sin cambiarlas de lugar. ¿Lo logran?

Borde a borde

Como los anteriores, hay que intercambiar las posiciones de dos piezas entre sí de modo que aparezca un camino desde el borde izquierdo hasta el borde derecho, pero ahora cada una de las dos piezas antes de ser reubicada debe rotarse 180°, ni más ni menos.

Descubra la casilla

Les mostramos una jugada en una partida de ajedrez, que con la notación usual expresa la inicial de la pieza que mueve y a qué casilla mueve (salvo que sea peón, en ese caso no se pone la inicial). Uds. deberán deducir algo de la posición anterior (sin saber nada más ni jugadas anteriores, tan sólo asumiendo que todo es reglamentario). 1. En un momento el blanco movió el rey haciendo la jugada Ra1+. ¿En qué casilla estaba este rey antes de dicha jugada? 2. En un momento el blanco movió el alfil haciendo la jugada Aa1+. Dentro de esa gran diagonal, ¿en qué dos casillas seguro no podía estar este alfil antes de dicha jugada? Una es trivial, ¿y la otra? 3. ¿Hay alguna jugada que no sea jaque tal que, viendo tan sólo la notación de ella, se pueda inequívocamente saber dónde estaba la pieza antes del movimiento? a) sabiendo que el que mueve es el blanco b) sabiendo que el que mueve es el negro c) sin saber si está moviendo el blanco o el negro (Excluyan los enroques.)

Borde a borde

Sigue algo parecido: intercambiar las posiciones de dos piezas (si hiciera falta rotando una o las dos) igual que antes, pero ahora de modo que se formen a la vez dos caminos, uno que conecte el borde de arriba con el de abajo y uno que conecte el borde izquierdo con el derecho (los caminos podrían compartir segmentos, la cantidad que sea).

Borde a borde

Más para resolver: hay que intercambiar dos piezas entre sí, girando alguna o ambas si hiciera falta, de modo que se cree un camino desde la izquierda hasta la derecha (no importa si hay otras líneas fuera del camino).

Borde a borde

Más para resolver (vean las instrucciones en la entrada anterior):

Borde a borde

En este juego, hay que intercambiar dos de las piezas (casillas), girándolas lo que sea necesario, de modo que quede marcado un camino desde el borde izquierdo hasta el borde derecho. Por ejemplo, en: intercambiamos las casillas indicadas con los recuadros (rotando una de ellas, pero ambas podrían requerir una rotación) y se obtiene el camino que une ambos bordes: El mecanismo apareció originalmente en la revista Games World of Puzzles de septiembre, sólo que, créase o no, ahí alguno de los juegos presentados tiene más de una solución (rotando de una u otra manera alguna de las piezas). Con nuestros juegos no pasa eso. Ahora resuelvan estos que les proponemos:

Policiales

Hay cinco famosos policías/detectives de la ficción (novelas, cuentos, series, películas...), cuyas iniciales son respectivamente H. P., J. B., M. S., P. M., S. H.,  Los creadores de estos personajes fueron Agatha Christie, Connan Doyle, Erle Gardner, Ian Flemming y Mel Brooks. ¿Pueden determinar los nombres y apellidos de dichos personajes y decir quién fue el creador de cada uno?

Diario diario

¿Qué diario argentino tiene nombre de un instrumento musical? ¿Qué diario argentino tiene en el nombre un número? ¿Qué diario argentino tiene en el nombre un oficio? ¿Qué diario argentino tiene el nombre de un tipo de vista? ¿Qué diario argentino tiene un nombre razonable?

Ajedrez solitario

Les ofrecemos más problemas de ajedrez solitario bicolor con solución única. Como en los anteriores, comienza el blanco o el negro (no decimos cuál), y se van alternando los jugadores siempre capturando una pieza del color opuesto (sólo vale capturar), con el fin de que quede una sola pieza.

Games

En la revista norteamericana Games World of Puzzles, meses atrás, han estado publicando juegos similares al ajedrez solitario en blanco y negro por turnos (los que vinimos ofreciendo, ver entradas anteriores), bajo el nombre de Sole Survivor (es decir, "único sobreviviente"). Sin embargo, hemos podido observar desde hace tiempo que esos y otros juegos que publican presentan soluciones múltiples, además de la indicada en la revista. Por ejemplo, el problema de Sole Survivor del mes de junio pasado tiene nada más y nada menos que 30 soluciones (!), el de agosto tiene 5 soluciones y el de octubre tiene 2 soluciones. Los ejemplos de ajedrez solitario de nuestro blog, como marca de calidad, tienen -al igual que otros juegos- solución única salvo los casos en que explícitamente indicamos lo contrario o cuántas hay, como habrán observado oportunamente. Además, en esa revista publican a veces otros juegos en los que hay que obtener un puntaje, y los valores que exhiben pueden ser

Patronímicos

Apellidos patronímicos en castellano terminados en Z, ¿cuántos pueden encontrar? Por ejemplo Pérez, Fernández, Ortiz... Originalmente se formaron a partir de un nombre de pila (Pedro, Fernando, etc.) Hoy es inmediato e instantáneo encontrar todos o casi todos a través de internet, por eso les sugerimos no mirar nada, pensar y recordarlos, con el fin de dar la lista más larga posible.

Ministros de economía

Para varios ministros de economía de Argentina de diversas épocas, les damos algunas pocas letras seguidas dentro del apellido. En cada caso podrían faltar o no letras al comienzo y/o al final. Si alguno tuviera un apellido compuesto, las letras aparecerán igualmente seguidas como si fuera una sola palabra. Ustedes tienen que determinar/recordar quién es cada uno de ellos. (Por supuesto, en los pocos casos en que haya dos ministros con apellidos iguales o similares -como Fernández- basta con completar uno solo.) ...gerva... ...ogar... ...opas... ...odri... ...ezde... ...hb... ...iga... ...ema... ...insp... ...urro... ...ugli... ...oig... ...ava... ...urp... ...hine... ...pita... ...lava... ...uste... ...ande... ...oud... ...tga... Como leve ayuda... son democráticos o no, buenos o malos, y van en orden cronológico.

Letras

Completar estas palabras castellanas con 2 letras, siempre las mismas en el mismo orden (valen nombres propios o de lugares): V_ _ P_ _ JU_ _ JER_ _ TUN_ _ POM_ _

Declaración en bridge

Un acertijo para conocedores o jugadores de bridge que hablen inglés. Hace poco en una partida de bridge en USA un jugador hizo una declaración o canto, perfectamente reglamentario. Una persona que no conocía nada sobre este juego, al oír esa declaración, pensó que el jugador criticaba o rechazaba a un presidente electo. ¿Por qué? ¿Cómo fue aproximadamente lo que dijo el jugador? (Aclaremos que se jugaba a la vieja usanza, diciendo verbalmente las declaraciones durante la subasta.)

Palabra en palabra

Más de lo anterior: colocar una palabra castellana en las letras faltantes, formando así otra palabra castellana: CO_JUG_ _ _ _ _ E_T_ _L_N_ _ _TI_ _N_BA_ _ _CT_ _ _ ESC_ _M_NT_MO_ _ _ _CON_CTABAM_ _ E_P_ _D_ _ _ZO EMB__S__AND_ MA_OLI_ _ _ _ R_ _ _ACIEL_

Palabra en palabra

Más de lo anterior: colocar una palabra castellana en las letras faltantes, formando así otra palabra castellana: O_U_T_ _T_ SA_ _ _FIC_ _ _ _ _ _IM_ _T_N D_ _ _ _HIS_ _ _ _ _ _OLC_DO_ _ _ _ _ _UPLIC_R VE_N_ _AÑE_ _ _ _ _PU_ _TA

Palabra en palabra

Colocar en los guiones las letras de una palabra castellana, una por una en orden, de modo que al leer todo resulte otra palabra castellana. Por ejemplo: en   _ _ _ _ G _ _   se agrega RESINA y queda RESIGNA. Resuelvan ustedes estos casos: _ONQU_S_ _ _EMOS _ONS_N_I_RO_ _ _ _ONIZ_ _ _AM_S _ _AD_ _I_ _ART__UL__

Letras

Todas estas palabras deben completarse con las mismas letras en el mismo orden: _ _ _ _ P _ _ _ _ B _ _ _ _ C _ _ _ _ H _ _ _ _ G _ _ _ _ APL_ _ _ _ CONTR_ _ _ _ Estas palabras responden a las siguientes definiciones (que no siguen el mismo orden): compara - alcanza - consume - tipo de comida - algo que hay en la cabeza del ciervo - preposición - sin pecado - produce destrucción pisando

Ajedrez detectivesco

Ahora se incorpora un peón, el cual amenaza las dos casillas que tiene en diagonal hacia arriba del modo usual. El peón no puede estar en la primera ni en la última fila. Como antes, cada número indica cuántas piezas amenazan la casilla en que éste aparece. Determinen dónde está ubicada cada una de las 6 piezas: Rey, Dama, Torre, Alfil, Caballero y Peón.

¿Qué es?

En Italia se llaman FUMETTI. En España, TEBEOS. En Brasil, QUADRINHOS. En Francia, BANDE DESSINÉE. En Japón, MANGA. En países de habla inglesa, COM... (pletar la palabra). En Argentina y gran parte de Sudamérica: ¿con qué nombre los conocemos?

Ajedrez detectivesco

Cada signo de interrogación (?) representa una pieza de ajedrez distinta: Rey, Dama, Torre, Alfil y Caballero. El resto de las casillas se consideran vacías. Recordar que el caballero, como vimos en juegos anteriores, se mueve como un "caballo con paso alargado", es decir 3 y 1 en vez del usual 2 y 1 del caballo. Ahora ustedes tienen que determinar dónde está cada pieza, es decir cuál (?) es el rey, cuál la dama, etc. Las pistas son los números: cada número indica cuántas piezas atacan la casilla en la que está (es decir cuántas podrían mover a esa casilla). Descubran sus ubicaciones.

Pinte pintores

Completar los apellidos de pintores muy famosos. Vamos que los tendrían que conocer a todos. Dedicado a los artistas que visitan el blog. G _ _ A _ I _ A _ _ O _ A _ I _ E _ B _ A _ D _ _ A _     _ _ G _ B R _ _ U _ _ E _ A _ _ U _ _ _ A    _ _ N _ I _ U _ N _ R _ T _ _ M _ N _ T (¡éste tiene 2 soluciones!)

Trescientos

La respuesta a la pregunta de la entrada anterior la íbamos a dar en esta entrada. Justamente: se trata de la entrada número 300 del año. Claro, es cuestión de criterios. Y hablando de esto, en la siguiente secuencia, ¿cuáles son los números que siguen, siguiendo un criterio antiguo y a la vez moderno? 1, 5, 11, 15, 20, 40, 51, 55, 60, 90, 102, 104, 106, 109, 111, 115, 120, 140, 151, 155, 160, 190, 201, 205, 210, ... (Por supuesto que siempre valdrá cualquier cosa. Pero como "todos los caminos conducen a Roma", encuentren los números que siguen el criterio que nosotros pensamos... vea y compare.)

Trescientos

¿Qué tendrá de particular el número 300 en el próximo problema que propondremos? Daremos la respuesta en la próxima entrada. A ver, ¿por qué justamente 300? ¿Qué es esto?

¿Cuántos caballos?

Imaginemos una posición en ajedrez con las piezas habituales, pero pudiendo haber cualquier cantidad de cada una, incluso más de 32 en total, salvo los reyes, de los que tiene que haber uno de cada color. ¿Cuál es la mayor cantidad de caballos blancos que podría haber sin que el rey negro esté en jaque?

¿Cuántas damas?

Imaginemos una posición en ajedrez con las piezas habituales, pero pudiendo haber cualquier cantidad de cada una, incluso más de 32 en total, salvo los reyes, de los que tiene que haber uno de cada color. ¿Cuál es la mayor cantidad de damas blancas que podría haber sin que el rey negro esté en jaque?

Otra palabra misteriosa

La primera parte de la palabra es una sigla que denota una norma de TV usada en países latinoamericanos. La segunda parte es un verbo en subjuntivo o imperativo en 3ra. persona que refiere a las primeras jugadas en una partida de ajedrez. ¿Cuál es esa palabra?

Palabra misteriosa

Hay una palabra en inglés que denota "señor", pero si le agregamos dos vocales al final, queda una palabra castellana que denota algo secreto o desconocido para develar. A ver, señor, si puede develar este...

Meta problema de ajedrez

Un amigo nos dijo que tenía un problema clásico de ajedrez en el cual las blancas debían dar mate en n jugadas (cierta cantidad que no les decimos a Uds.), y nos mostró la posición inicial del problema, y una posición final con mate alcanzado mediante cierta secuencia de movimientos que dijo que es parte de la solución. Vimos que las piezas eran las mismas en la posición inicial que en la posición final. Inmediatamente y con razón le dijimos que hay un error. Que algo está mal en el problema o que esa no podía ser una posición alcanzada con una secuencia de n movimientos de la solución, o algún otro error. Sólo con la información indicada y conociendo n. La pregunta es: En esas condiciones, ¿cuánto vale n como mínimo para asegurar que hay un error?

Reloj, no marques las horas

- ¿Cómo se puede conseguir de manera muy simple que un reloj de agujas dé la hora correcta exactamente en 2 instantes del día (no importa cuáles)? - ¿Cómo se puede conseguir que un reloj de agujas dé la hora correcta exactamente en 1 instante del día (no importa cuál)? - ¿Cómo se puede conseguir que un reloj de agujas siempre dé una hora incorrecta durante todo el día? En cada caso, habría que alterar o intervenir el mecanismo del movimiento de las agujas de alguna manera si hiciera falta. Pero se deben procurar métodos o mecanismos lo más simples posibles.

Jaque en 2 con paso doble

En estos problemas, el blanco consigue dar jaque en 2 jugadas. Cada rey mueve de a dos casillas (ver lo anterior).

Ajedrez paso doble

Más problemas de mate en 2 jugadas en la modalidad de paso doble. (Los reyes saltan de a dos casillas - ver instrucciones en la entrada anterior.)

Ajedrez paso doble

Les ofrecemos una modalidad de ajedrez donde los reyes mueven de a dos pasos, es decir el rey mueve de a 2 casillas (no 1 ni más), en otros términos, mueve en cualquiera de las ocho direcciones pero saltando 2 casillas (no una como lo convencional). Un rey podría saltar encima de otra pieza, amiga o enemiga, cayendo en una casilla vacía o con pieza contraria, capturándola en ese caso. Un rey podría estar adyacente (pegado) al otro, pero desde ya sería ilegal estar a dos casillas de distancia del otro (ya sea recto o en diagonal). Por ejemplo, en la siguiente posición el blanco da mate en una jugada. ¿Se dan cuenta cuál? Por supuesto, Db3. Si el rey negro saltara encima de la dama, aún quedaría en jaque por ésta. Si moviera hacia arriba o hacia el noreste, quedaría a merced del rey blanco. Es mate. Otra posición de mate en 1: ¿Ya lo vieron? En las siguientes posiciones, el blanco da mate en 2 jugadas: