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Mostrando entradas de febrero, 2017

Mano

Un acertijo realmente viejo pero posiblemente olvidado o no conocido. En castellano, en la jerga de la mayoría de los juegos de naipes, la palabra "mano" significa tres cosas distintas (más allá del significado de parte del cuerpo humano, el cual no cuenta). A ver si los reconocen o recuerdan. Tres significados bien distintos vinculados con el juego.

Juego número

En castellano, hay varios juegos de naipes cuyos nombres son números dichos de alguna forma. No todos igualmente conocidos o difundidos. Ejemplo: el 21. ¿Qué otros conocen? Miren que hay un número importante... de ellos.

Nombres de juegos de naipes

Con los nombres en castellano. - Hay un conocido juego de naipes cuyo nombre contiene un elemento de limpieza. - Hay otro conocido juego cuyo nombre coincide con el de un objeto que sirve para guardar o trasladar objetos. - Hay otro cuyo nombre indica que algo está en mal estado, contaminado o arruinado. - Hay otro (menos conocido) cuyo nombre indica natural de determinada ciudad o región de Brasil. - Hay otro (menos conocido aún) cuyo nombre denota una verdura (planta herbácea) muy habitual en ensaladas. - Hay otro (mucho menos conocido aún) cuyo nombre denota una planta herbácea verde, habitualmente agregado en comidas... pero convertido a femenino. Si gustan, realmente poco conocido. ¿Cuáles juegos son?

Recorrido del rey

Más de lo mismo. El rey debe acumular la máxima cantidad de puntos sin pisar ninguna casilla más de una vez. Sumar 63: Sumar 71: Sumar 74:

Recorrido del rey

Parecido a los problemas anteriores. Ahora es un rey el que debe visitar casillas con números (nunca puede pasar sobre las vacías), con movimientos válidos, de a una por vez, sin repetir ninguna casilla, con el fin de sumar la mayor cantidad de puntos posible. Comienza donde aparece en el diagrama y puede parar donde quiera. Sumar 48 puntos: Sumar 63 puntos:

Mi bandera

Voy a comprar pintura de colores para dibujar la bandera argentina en una hoja de papel. ¿Cuál es la mínima cantidad de colores que necesitaré para pintarla? (Sin el sol.) Y de paso otra pregunta. ¿Qué canción cantada en actos públicos contiene en su letra la palabra "libertad" tres veces seguidas? Por supuesto, el Himno. Sin embargo, hay otra canción patria, cantada en actos, que también tiene esa misma palabra tres veces seguidas. Quizá la recuerden. ¿Cuál es?

Recorrido del caballo

Resolver del mismo modo que en la entada anterior: 70 puntos 85 puntos 89 puntos

Recorrido del caballo

Le damos una vuelta al viejísimo problema del recorrido del caballo en un tablero de ajedrez. Un caballo empieza a saltar sobre los números, sin repetir casillas, y acumulando los puntos que indican las casillas que va pisando, hasta quedar bloqueado o decida parar. No puede ocupar casillas vacías. ¿Cómo logrará el máximo puntaje? Veámoslo con un poco más de detalle. El caballo comienza donde está, y puede visitar casillas que no estén vacías, moviéndose como en el ajedrez. No puede volver a visitar de nuevo ninguna casilla en la que ya haya estado (tampoco la casilla de partida). Irá sumando los puntajes que aparecen en las casillas que pisa (si tienen valores negativos son puntos en contra). Puede decidir parar en el momento que sea, así como seguir saltando legalmente mientras sea posible hasta que quede bloqueado, es decir cuando ya no haya acceso a una casilla sin visitar. Es decir, su camino se puede cortar en cualquier momento si le conviene. Una vez bloqueado, o cuando deci

De la cruz

Igual que antes, debemos llevarnos los números de 3 casillas, y sumarlos con el fin de obtener un puntaje lo más alto posible. Si llevamos un valor, es obligatorio llevarse también los cuatro valores que eventualmente tenga arriba, abajo, a izquierda y a derecha, sean positivos o no. En este caso son puros unos (y ceros en las vacías). El objetivo es elegir 3 casillas de modo que el total sea máximo. (Los ceros también se pueden elegir y/o llevar por arrastre, y desde ya cada 'uno' se puede sumar no más de una vez.) En los siguientes cuadros, encuentren sus máximos - el primero da 10, el segundo 11, el tercero 12 y el cuarto 13:

De la cruz

Tenemos un cuadro con valores. Debemos llevarnos los números de 3 casillas, y sumarlos con el fin de obtener un puntaje lo más alto posible. Pero atención: si llevamos un valor, deberemos llevarnos también los cuatro valores que eventualmente tenga arriba, abajo, a izquierda y a derecha, sean positivos o no. El objetivo es elegir las 3 casillas que, llevándonos los números del modo indicado, éstos sumen lo más posible. Las casillas vacías contienen el valor 0, el cual puede ser elegido así como llevado como parte de otra elección. Cada valor se puede llevar un máximo de una vez, es decir, cada vez que se lleva un valor, éste desaparece del cuadro (quedando vacía la casilla en que estaba). Por ejemplo: Elegimos los valores de las posiciones (4,1), (1,3) y (3,2) (en amarillo, lo que incluye las 4 adyacentes):    Sumamos todos los valores indicados: 0+7+6+1  +  1+0+9+10  +  4+0+(-1)+6+0  =  43 el puntaje obtenido. Como se ve, hubo que restar 1 pero así se obtuvo el máximo posi

Palabras más

En inglés: - Cierta palabra denota un elemento de limpieza, y la misma palabra -leída de otro modo- denota cierto alimento que se bebe. - Cierta palabra significa un paso, pero si se cambia una letra significa que algo se detiene. - Cierta palabra denota una parte del cuerpo, pero si se cambia una letra significa que algo se saltea. - Cierta palabra significa blanco o vacío, pero si se cambia una letra significa guiño. - Cierta palabra significa personal/gente a cargo, pero si se cambia una letra significa cosas/cachivaches, y también ritmo. Hallar todas estas palabras.