Cada signo de interrogación (?) representa una pieza de ajedrez distinta: Rey, Dama, Torre, Alfil y Caballero. El resto de las casillas se consideran vacías. Recordar que el caballero, como vimos en juegos anteriores, se mueve como un "caballo con paso alargado", es decir 3 y 1 en vez del usual 2 y 1 del caballo.
Ahora ustedes tienen que determinar dónde está cada pieza, es decir cuál (?) es el rey, cuál la dama, etc. Las pistas son los números: cada número indica cuántas piezas atacan la casilla en la que está (es decir cuántas podrían mover a esa casilla). Descubran sus ubicaciones.
Ahora ustedes tienen que determinar dónde está cada pieza, es decir cuál (?) es el rey, cuál la dama, etc. Las pistas son los números: cada número indica cuántas piezas atacan la casilla en la que está (es decir cuántas podrían mover a esa casilla). Descubran sus ubicaciones.
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