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Mostrando entradas de octubre, 2021

Tomando cartas en el asunto

Hace muchos años presenté un juego similar a este en la Semana de la Computación (evento de divulgación de la UBA) en que se jugaba contra la máquina. Aquí ofrecemos, con cartas, ejemplos en la versión solitario. Quitar una carta a elección, y a continuación hay que ir quitando cartas pasando siempre de la anterior a otra adyacente (horizontal, vertical o diagonalmente), siempre que cada una coincida en número o en palo con la anteriormente quitada. Se continúa así hasta que no sea posible quitar más, y el puntaje obtenido es la suma de los valores de las cartas quitadas. El As vale 1; el 2, 2, etc. hasta el 10 que vale 10; la J, 11; la Q, 12; la K, 13. Intenten el máximo puntaje posible, que mostramos al lado de cada ejemplo.     Máximo: 49.         Máximo: 93. Máximo: 100.  

Card Trek

El mismo juego anterior en 5x5. Para el puntaje, como en los otros casos, si se mueve 4 espacios se suma 4 veces el valor de la carta a la que se llega.   Máximo: 337.     Máximo: 435. Ayudas : en uno comenzar por el AD y en el otro comenzar por uno de los 8C.

Card Trek

Se basa en el juego aparecido en la revista Games World of Puzzles hace unos años. Consiste en cartas que hay que ir quitando mientras sea posible. La primera carta a quitar puede ser cualquiera, luego para quitar la siguiente uno puede desplazarse desde la anterior quitada los lugares que desee hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba, hacia abajo o en diagonal en cualquiera de las cuatro direcciones, siempre que caiga sobre una carta que coincida en número o en palo con la anterior quitada. El número de cartas que uno se desplazó y el valor de la nueva carta a quitar determinan cuánto se suma en ese paso: moviéndose a una carta adyacente, se suma el valor de la carta a la que se llega; desplazándose 2 espacios (saltando sobre 1 carta), se suma 2 veces el valor de la carta a la que se llega; desplazándose 3 espacios, se suma 3 veces este valor. Los valores de las cartas: el As vale 1; el 2, 2, etc. hasta el 10 que vale 10; la J, 11; la Q, 12; la K, 13. Cuando se salta, no im

Congreso Matrices Lúdicas

Se llevó a cabo el Congreso Matrices Lúdicas, organizado por la Universidad Nacional de Avellaneda, el 13 de octubre pasado. https://www.undav.edu.ar/index.php?idcateg=30&id=30120 https://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/11838-matrices-ludicas Mi presentación en el 3er. Conversatorio: Los problemas que trae el ajedrez. Durante la exposición, en el chat hubo buenos mensajes e inquietudes de los presentes, que fueron respondidos. En lo oral, en cambio, nada relevante. El único comentario fue de una expositora que mostró imposibilidad total de acercarse a un juego de pensar (o a pensar en general). Otro tema fue la grabación del video, que no dependía de mí. Hubo entrecortes del sonido y escapes de imagen, a causa de la grabación vía google meet hecha por la organización, totalmente ajenos a mi voluntad.