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Mostrando entradas de abril, 2016

Dominó

Comienza el jugador de abajo colocando una ficha cualquiera, y a partir de allí cada uno de los dos jugadores va colocando una ficha (del modo usual, y siempre dejando libre uno de los extremos de la ficha inicial), alternándose entre ambos con el objetivo de formar una tira de 16 fichas.

Dominó

Otro similar, pero con 2 soluciones.

Dominó

Comienza el jugador de abajo colocando una ficha doble, y a partir de allí cada uno de los dos jugadores va colocando una ficha (del modo usual, y siempre dejando libre uno de los extremos de la ficha doble inicial), alternándose entre ambos con el objetivo de formar una tira de 16 fichas.

Dominó

Comienza el jugador de abajo colocando una ficha doble, y a partir de allí cada uno de los dos jugadores va colocando una ficha (del modo usual, y siempre dejando libre uno de los extremos de la ficha doble inicial), alternándose entre ambos con el objetivo de formar una tira de 16 fichas.

Dominó

Comienza el jugador de abajo colocando una ficha cualquiera, y a partir de allí cada uno de los dos jugadores va colocando una ficha (del modo usual, y siempre dejando libre uno de los extremos de la ficha inicial), alternándose entre ambos con el objetivo de formar una tira de 14 fichas.

Dominó

Comienza el jugador de abajo colocando una ficha cualquiera, y a partir de allí cada uno de los dos jugadores va colocando una ficha (del modo usual, y siempre dejando libre uno de los extremos de la ficha inicial), alternándose entre ambos con el objetivo de formar una tira de 14 fichas.

Dominó

Comienza el jugador de abajo colocando una ficha cualquiera, y a partir de allí cada uno de los dos jugadores va colocando una ficha (del modo usual, y siempre dejando libre uno de los extremos de la ficha inicial), alternándose entre ambos con el objetivo de formar una tira de 14 fichas. (La diferencia con los problemas anteriores es que ahora el primer jugador puede bajar una ficha cualquiera, no necesariamente una doble.)

Dominó

Comienza el jugador de abajo colocando una ficha doble, y a partir de allí cada uno de los dos jugadores va colocando una ficha (del modo usual, y siempre dejando libre uno de los extremos de la ficha doble inicial), alternándose entre ambos con el objetivo de formar una tira de 14 fichas.

Dominó

Comienza el jugador de abajo colocando una ficha doble, y a partir de allí cada uno de los dos jugadores va colocando una ficha (del modo usual, y siempre dejando libre uno de los extremos de la ficha doble inicial), alternándose entre ambos con el objetivo de formar una tira de 14 fichas.

Dominó solitario

Lo mismo que con lo anterior: comenzar con una ficha doble y terminar con una ficha doble mayor.

Dominó solitario

Lo mismo que con lo anterior: comenzar con una ficha doble y terminar con una ficha doble mayor.

Dominó solitario

Más fácil: ahora hay que conseguir una tira de 10 fichas, comenzando con una doble y terminando con otra doble. La doble con que se empieza debe ser de un valor menor que la doble con que se termina.

Dominó solitario

Igual que en el caso anterior, a partir de una doble ahora hay que conseguir una tira de 10 fichas.

Dominó solitario

Igual que en el caso anterior, a partir de una doble ahora hay que conseguir una tira de 10 fichas.

Dominó solitario

Igual que en el caso anterior, a partir de una doble ahora hay que conseguir una tira de 10 fichas.

Dominó solitario

Igual que en el caso anterior, a partir de una doble hay que conseguir una tira de 9 fichas.

Dominó solitario

Igual que en el caso anterior, a partir de una doble hay que conseguir una tira de 9 fichas.

Dominó solitario

Igual que en el caso anterior, a partir de una doble hay que conseguir una tira de 9 fichas.

Dominó solitario

Hay que jugar las 9 fichas. Para eso, al comienzo hay que jugar una que sea un doble (cualquiera de los que se tenga). Las siguientes que se van poniendo siguen la misma regla que antes: cada una debe coincidir en un lado con el lado libre de la última colocada, a partir de un extremo solo de la ficha (doble) puesta en primer término (el otro extremo de esta ficha debe quedar libre).

Sinónimos

¿Qué palabra/s en castellano tendrá/n la mayor cantidad de sinónimos? Vale usar modismos o formas regionales. Por ejemplo: auto, automóvil, autocar, coche, vehículo, carro... (Esto no es original sino una pregunta muy vieja.)

Sinónimo

Sinónimo de perro, seguido de un elemento que se usa en varios juegos, da un elemento que permite cerrar algo en forma segura. Sinónimo de perro, seguido del nombre que denota el origen de los indoeuropeos, da un ave cantora. Sinónimo de perro, seguido de otras 4 letras, da un mamífero marsupial. Sinónimo de perro, seguido de otras 4 letras, da un sinónimo de grifo. Sinónimo de perro, seguido de otras 4 letras, da alguien que come gente. Sinónimo de perro, seguido de una letra, da cárcel en lunfardo.

Dominó puntos

Por colocar una ficha de dominó en la mesa, obtenemos un puntaje, tantos puntos como indica diferencia de sus dos caras (número que puede ser 0 o positivo). Por ej., el 5-4 nos da 1 punto, el 1-6 nos da 5 puntos, el 2-2 nos da 0 puntos, etc. En la figura aparecen 6 fichas que entre todas nos dan 23 puntos. ¿Cuáles fichas son?

Dominó puntos

Por colocar una ficha de dominó en la mesa, obtenemos un puntaje, tantos puntos como indica diferencia de sus dos caras (número que puede ser 0 o positivo). Por ej., el 5-4 nos da 1 punto, el 1-6 nos da 5 puntos, el 2-2 nos da 0 puntos, etc. En la figura aparecen 6 fichas que entre todas nos dan 17 puntos. ¿Cuáles fichas son?

Dominó puntos

Por colocar una ficha de dominó en la mesa, obtenemos un puntaje, tantos puntos como indica diferencia de sus dos caras (número que puede ser 0 o positivo). Por ej., el 5-4 nos da 1 punto, el 1-6 nos da 5 puntos, el 2-2 nos da 0 puntos, etc. En la figura aparecen 6 fichas que entre todas nos dan 7 puntos. ¿Cuáles fichas son?

Dominó solitario

Hay que jugar las 8 fichas de la mano, una después de la otra, a partir de un extremo solo de la ficha que está en la mesa (uno de los dos extremos de esa ficha debe quedar libre).

Dividir

Ahora consideramos los circulitos que forman los números (por ej. el 5 está formado por 5 circulitos). Hay que dividir la figura anterior en 2 o más rectángulos, la menor cantidad posible de éstos (siempre siguiendo las líneas marcadas), y tal que cada uno contenga la misma cantidad de circulitos, y que los rectángulos tengan todos formas distintas entre sí. (A pesar de tantas condiciones, hay más de una solución.)

Dominó puntos

Por colocar una ficha de dominó en la mesa, obtenemos un puntaje, tantos puntos como indica la menor de sus dos caras. Por ej., el 5-4 nos da 4 puntos, el 2-2 nos da 2 puntos, el 6-0 no nos da ningún punto, etc. En la figura aparecen 6 fichas que entre todas nos dan 1 punto. ¿Cuáles fichas son?

Dominó puntos

Por colocar una ficha de dominó en la mesa, obtenemos un puntaje, tantos puntos como indica la menor de sus dos caras. Por ej., el 5-4 nos da 4 puntos, el 2-2 nos da 2 puntos, el 6-0 no nos da ningún punto, etc. En la figura aparecen 6 fichas que entre todas nos dan 5 puntos. ¿Cuáles fichas son?

Dominó puntos

Por colocar una ficha de dominó en la mesa, obtenemos un puntaje, tantos puntos como indica la menor de sus dos caras. Por ej., el 5-4 nos da 4 puntos, el 2-2 nos da 2 puntos, el 6-0 no nos da ningún punto, etc. En la figura aparecen 6 fichas que entre todas nos dan 7 puntos. ¿Cuáles fichas son?

¿Cuántos?

¿Cuántos juegos de dominó (de 28 fichas) completos tuve que comprar para armar la primera figura? ¿Y para armar la segunda figura?

¿Cuántos?

¿Cuántos juegos de dominó (de 28 fichas) completos tuve que comprar para armar la primera figura? ¿Y para armar la segunda figura? Aclaración: A partir de este juego en donde se arman esquemas, de acá en más salvo mención explícita no hay que tener en cuenta las diferencias dadas por rotar 90° una determinada ficha. Por ejemplo, en la figura de arriba tanto el 6-0 como el 6-2 son en principio viables (es decir, no importa el hecho de que el 6 se ve diferente dispuesto en forma vertical con respecto a la forma horizontal).

Dominó solitario

Como el juego anterior, sólo que un poco menos fáciles.

Dominó solitario

Hay que jugar las 7 fichas de la mano, una después de la otra, a partir de un extremo solo de la ficha que está en la mesa (uno de los dos extremos de esa ficha debe quedar libre).

Dominó solitario

Hay que jugar las 7 fichas de la mano, una después de la otra, a partir de un extremo solo de la ficha que está en la mesa (el 4 o bien el 0, pero no ambos; el otro debe quedar libre).

Dominó solitario

Valen las mismas reglas que con el anterior.

Dominó solitario

En este caso hay que jugar todas las fichas, a partir de un extremo de la ficha de la mesa, pero cerrando el otro extremo con el otro lado de la última ficha, es decir de un modo circular.

Dominó solitario

Hay que jugar las 7 fichas de la mano, una después de la otra, a partir de un extremo solo de la ficha que está en la mesa (el 4 o bien el 1, pero no ambos; el otro debe quedar libre).

Dominó

Dominó

Dominó

Dominó

Dados