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Mates de 10

¿Cuántos jaques mate hubo en total a lo largo de las partidas de los últimos 10 campeonatos mundiales de ajedrez? Respondan: menos de 10, entre 10 y 1000, o más de 1000. La respuesta es medio trivial.

14º Festival del Ingenio

 

La Noche de los Museos

Stand de Juegos.            Los espero.

Congreso Matrices Lúdicas

Se llevó a cabo el Congreso Matrices Lúdicas, organizado por la Universidad Nacional de Avellaneda, el 13 de octubre pasado. https://www.undav.edu.ar/index.php?idcateg=30&id=30120 https://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/11838-matrices-ludicas Mi presentación en el 3er. Conversatorio: Los problemas que trae el ajedrez. Durante la exposición, en el chat hubo buenos mensajes e inquietudes de los presentes, que fueron respondidos. En lo oral, en cambio, nada relevante. El único comentario fue de una expositora que mostró imposibilidad total de acercarse a un juego de pensar (o a pensar en general). Otro tema fue la grabación del video, que no dependía de mí. Hubo entrecortes del sonido y escapes de imagen, a causa de la grabación vía google meet hecha por la organización, totalmente ajenos a mi voluntad.

Ahogado, mate, mate en 2

En cada diagrama se plantean tres problemas distintos en los que hay que colocar el rey negro en una casilla ocupada, haciendo desaparecer la pieza que estaba allí; la ubicación de dicho rey debe ser reglamentaria según cada objetivo, y no puede ser en la casilla que contiene al rey blanco (ni tampoco adyacente a éste por supuesto). Los problemas a resolver son: a) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que mueve el blanco y le da mate en 2 jugadas.

Quitar dos

En cada diagrama hay dos piezas de más, que hay que quitar con el fin de obtener una posición en la que mueve el blanco y da mate en 1 jugada.

Nunca jaque

Dada una partida de ajedrez escrita en notación algebraica corriente (si alguna jugada fuese una captura, se escribe con el x como es usual), leímos una sola jugada del blanco, hecha en un momento de la partida, y no leímos nada antes ni después. Inmediatamente, en función de esa única jugada que vimos escrita, supimos que la jugada anterior (última del negro) no pudo ser un jaque (ni mate). ¿Cuál fue esa jugada leída? Hay muchas posibles respuestas a esto, es decir jugadas que cumplen lo pedido. Ejemplos: O-O, O-O-O (porque no se puede responder a un jaque con enroque). Pero no son las únicas posibles. Digan Uds. varias otras posibles jugadas que cumplen esto, es decir jugadas que así como están escritas no pueden ser respuestas a un jaque del rival.

Ahogado, mate, mate en 1

Como en los anteriores, en cada diagrama se plantean tres problemas distintos en los que hay que colocar el rey negro en una casilla ocupada, haciendo desaparecer la pieza que estaba allí; la ubicación de dicho rey debe ser reglamentaria según cada objetivo, y no puede ser en la casilla que contiene al rey blanco (ni tampoco adyacente a éste por supuesto). Los problemas a resolver son: a) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada.

Ahogado, mate, mate en 1

En cada diagrama se plantean tres problemas distintos en los que hay que colocar el rey negro en una casilla ocupada (reglamentaria y que no sea la que contiene al rey blanco): a) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada. (No importa que en el último diagrama haya más caballos que lo que es posible.)

Rey invisible 2

En cada diagrama, hay que encontrar 2 casillas vacías tales que si el rey negro estuviera en cualquiera de ambas estaría en mate, y a la vez hay que encontrar otras 2 casillas vacías tales que si el rey negro estuviera en cualquiera de ambas recibiría mate en 1 jugada del blanco. Es decir, son 4 casillas distintas (2 estando en mate y 2 recibiendo mate en 1).

Cambio mate

Hay que intercambiar dos piezas, colocando cada una en el lugar de la otra, de modo que resulte una posición reglamentaria en la que el blanco juega y da mate en 1 jugada.

Rey torre: 3 por 1

En este ajedrez especial los reyes mueven como torres, en vez del modo usual. (Por esto, se permite que los dos reyes se toquen por una esquina.) Todo lo otro es como en el ajedrez convencional. En cada diagrama falta el rey negro y se plantean tres problemas distintos: a) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada.

Rey caballo: 3 por 1

En este ajedrez especial los reyes mueven como caballos, en vez del modo usual. (Por esto, se permite que los dos reyes se toquen por un lado o por una esquina.) Todo lo otro es como en el ajedrez convencional. En cada diagrama falta el rey negro y se plantean tres problemas distintos: a) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada.

Rey alfil

En esta forma de ajedrez ambos reyes mueven como alfiles. En cada diagrama juegan las blancas y dan mate en 2 jugadas. Fáciles...