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Mostrando las entradas etiquetadas como casilla

Recorrido del caballo

El caballo, desde donde está, con su movimiento reglamentario debe recorrer casillas acumulando puntos, sin repetir ninguna casilla y sin ocupar nunca casillas vacías. En cada caso debe alcanzar el puntaje indicado debajo.     17 puntos     29 puntos   30 puntos     58 puntos  

El juego de los reyes

EVENTO GRATUITO 5/11/2022 de 13 a 19   festivaldelingenio.com.ar

Actividades

La Asociación Civil Caballito de Palermo, de la ciudad de Buenos Aires, utiliza ejercicios y problemas de ajedrez no convencional creados por nosotros: En Facebook:  Ajedrez senku o solitario ,  Ubicar al rey ,  Piezas sin amenazarse . En Instagram:  Ajedrez senku o solitario ,  Ubicar al rey ,  Piezas sin amenazarse .

Ataques

Se tiene un tablero de ajedrez vacío. - Colocar en él una dama, una torre y un peón de manera que en total quede atacada la menor cantidad posible de casillas (como es usual el peón no puede ir en la primera ni en la última fila). - Ídem para una torre, un caballo y un alfil. - Ídem para una torre, un caballo y un rey. - Ídem para un alfil, un caballo y un rey.

Ahogado, mate, mate en 2

En cada diagrama se plantean tres problemas distintos en los que hay que colocar el rey negro en una casilla ocupada, haciendo desaparecer la pieza que estaba allí; la ubicación de dicho rey debe ser reglamentaria según cada objetivo, y no puede ser en la casilla que contiene al rey blanco (ni tampoco adyacente a éste por supuesto). Los problemas a resolver son: a) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que mueve el blanco y le da mate en 2 jugadas.

Actividades

En el sitio de Facebook de la Asociación Civil Caballito de Palermo, de la ciudad de Buenos Aires, utilizan con frecuencia ejercicios y problemas nuestros de ajedrez no convencional: mate en 1 con rey invisible mate en 2 con rey invisible Ver más en nuestro blog:  1 ,  2 ,  3 .

Mate marcado 2

Colocar el rey negro en una de las casillas marcadas con puntos negros (y las demás casillas marcadas quedarán vacías), de modo de conseguir una posición en la que el blanco mueve y da mate en 2 jugadas.

Quitar dos

En cada diagrama hay dos piezas de más, que hay que quitar con el fin de obtener una posición en la que mueve el blanco y da mate en 1 jugada.

Ahogado, mate, mate en 1

Como en los anteriores, en cada diagrama se plantean tres problemas distintos en los que hay que colocar el rey negro en una casilla ocupada, haciendo desaparecer la pieza que estaba allí; la ubicación de dicho rey debe ser reglamentaria según cada objetivo, y no puede ser en la casilla que contiene al rey blanco (ni tampoco adyacente a éste por supuesto). Los problemas a resolver son: a) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada.

Ahogado, mate, mate en 1

En cada diagrama se plantean tres problemas distintos en los que hay que colocar el rey negro en una casilla ocupada (reglamentaria y que no sea la que contiene al rey blanco): a) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada. (No importa que en el último diagrama haya más caballos que lo que es posible.)

Rey invisible 2

En cada diagrama, hay que encontrar 2 casillas vacías tales que si el rey negro estuviera en cualquiera de ambas estaría en mate, y a la vez hay que encontrar otras 2 casillas vacías tales que si el rey negro estuviera en cualquiera de ambas recibiría mate en 1 jugada del blanco. Es decir, son 4 casillas distintas (2 estando en mate y 2 recibiendo mate en 1).

Nunca Ta-Te-Tí

Lo mismo que anteriormente pero considerando el TA-TE-TÍ recto, no en diagonal. Colocar en cada casilla vacía una O o una X de modo que no haya en ningún lado tres letras iguales contiguas alineadas horizontal ni verticalmente (en diagonal no importa).

Nunca Ta-Te-Tí

Colocar en cada casilla vacía una O o una X, de modo que no haya ningún TA-TE-TÍ, es decir no haya en ningún lado tres letras iguales contiguas alineadas (horizontal, vertical ni diagonalmente).