En cada diagrama hay dos piezas de más, que hay que quitar con el fin de obtener una posición en la que mueve el blanco y da mate en 1 jugada.
Entre cartas, fichas y tableros, los trucos, las sutilezas y las paradojas que se presentan a la hora de sentarse a una mesa de juego a pensar (solo o acompañado), o de retar a la mente a buscar la solución a un acertijo. Comentarios y solicitudes: temasdeajedrez@gmail.com