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Ahogado, mate, mate en 2

En cada diagrama se plantean tres problemas distintos en los que hay que colocar el rey negro en una casilla ocupada, haciendo desaparecer la pieza que estaba allí; la ubicación de dicho rey debe ser reglamentaria según cada objetivo, y no puede ser en la casilla que contiene al rey blanco (ni tampoco adyacente a éste por supuesto). Los problemas a resolver son: a) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que mueve el blanco y le da mate en 2 jugadas.

Ahogado, mate, mate en 1

Como en los anteriores, en cada diagrama se plantean tres problemas distintos en los que hay que colocar el rey negro en una casilla ocupada, haciendo desaparecer la pieza que estaba allí; la ubicación de dicho rey debe ser reglamentaria según cada objetivo, y no puede ser en la casilla que contiene al rey blanco (ni tampoco adyacente a éste por supuesto). Los problemas a resolver son: a) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada.

Ahogado, mate, mate en 1

En cada diagrama se plantean tres problemas distintos en los que hay que colocar el rey negro en una casilla ocupada (reglamentaria y que no sea la que contiene al rey blanco): a) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada. (No importa que en el último diagrama haya más caballos que lo que es posible.)

Charla

Festival del Ingenio: 9no Encuentro Gardner Argentina Colegio Nacional de Buenos Aires, Bolívar 263, Capital. Sábado 20 de octubre, de 15 a 21. Entrada libre y gratuita. https://www.facebook.com/events/223774645052661 https://www.facebook.com/gatheringforgardnerargentina Están invitados a mi charla sobre problemas de ajedrez, que comienza alrededor de las 16:20 y dura unos 10 minutos.

Rey torre: 3 por 1

En este ajedrez especial los reyes mueven como torres, en vez del modo usual. (Por esto, se permite que los dos reyes se toquen por una esquina.) Todo lo otro es como en el ajedrez convencional. En cada diagrama falta el rey negro y se plantean tres problemas distintos: a) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada.

Rey caballo: 3 por 1

En este ajedrez especial los reyes mueven como caballos, en vez del modo usual. (Por esto, se permite que los dos reyes se toquen por un lado o por una esquina.) Todo lo otro es como en el ajedrez convencional. En cada diagrama falta el rey negro y se plantean tres problemas distintos: a) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada.

Rey recto: 3 por 1

En este ajedrez especial el rey sólo puede mover una casilla hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, pero no en diagonal. (Por esto, se permite que los dos reyes se toquen por una punta, pero nunca por un lado). Todo lo otro es como en el ajedrez convencional. En cada diagrama falta el rey negro y se plantean tres problemas distintos: a) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada.

Rey recto: 3 por 1

En este ajedrez especial el rey sólo puede mover una casilla hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, pero no en diagonal. (Por esto, se permite que los dos reyes se toquen por una punta, pero nunca por un lado). Todo lo otro es como en el ajedrez convencional. En cada diagrama falta el rey negro y se plantean tres problemas distintos: a) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada.

Rey recto: 3 por 1

En este ajedrez especial el rey sólo puede mover una casilla hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, pero no en diagonal. (Por esto, se permite que los dos reyes se toquen por una punta, pero nunca por un lado). Todo lo otro es como en el ajedrez convencional. En cada diagrama falta el rey negro y se plantean tres problemas distintos: a) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla vacía tal que mueve el blanco y le da mate en una jugada.

Ajedrez solitario

Cada esquema es un problema de ajedrez solitario como el anterior, sólo que si comienza a capturar un jugador hay 3 soluciones, mientras que si comienza a capturar el otro jugador, hay una sola solución. Encuentren las 4 de cada esquema.