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Mostrando las entradas etiquetadas como puntaje

Recorrido del caballo

El caballo, desde donde está, con su movimiento reglamentario debe recorrer casillas acumulando puntos, sin repetir ninguna casilla y sin ocupar nunca casillas vacías. En cada caso debe alcanzar el puntaje indicado debajo.     17 puntos     29 puntos   30 puntos     58 puntos  

Dominó puntos

Por colocar una ficha de dominó en la mesa, obtenemos un puntaje, tantos puntos como indica la menor de sus dos caras. Por ej., el 5-4 nos da 4 puntos, el 2-2 nos da 2 puntos, el 6-0 no nos da ningún punto, etc. En cada figura hay que determinar cuáles fichas colocamos de modo de obtener exactamente el puntaje total que se muestra en cada caso.  6 fichas, 11 puntos 6 fichas, 12 puntos 10 fichas, 20 puntos 10 fichas, 20 puntos

Congreso Matrices Lúdicas

Se llevó a cabo el Congreso Matrices Lúdicas, organizado por la Universidad Nacional de Avellaneda, el 13 de octubre pasado. https://www.undav.edu.ar/index.php?idcateg=30&id=30120 https://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/11838-matrices-ludicas Mi presentación en el 3er. Conversatorio: Los problemas que trae el ajedrez. Durante la exposición, en el chat hubo buenos mensajes e inquietudes de los presentes, que fueron respondidos. En lo oral, en cambio, nada relevante. El único comentario fue de una expositora que mostró imposibilidad total de acercarse a un juego de pensar (o a pensar en general). Otro tema fue la grabación del video, que no dependía de mí. Hubo entrecortes del sonido y escapes de imagen, a causa de la grabación vía google meet hecha por la organización, totalmente ajenos a mi voluntad.

Recorrido del caballero

Como el anterior, un caballero tiene que sumar todos los puntos que se pueda. Como en otros casos que vimos, mueve de manera similar al caballo pero con la L alargada: 3 y 1 en vez de 2 y 1. Lo demás es lo mismo: comenzando desde donde está ubicado, sin repetir casillas, sin jamás pisar las vacías, y pudiendo detenerse cuando lo desee, debe alcanzar el total de puntos indicado debajo. ¿Podrá?

Recorrido del caballero

Ahora es un caballero el que tiene que sumar todos los puntos que se pueda. Como en otros casos que vimos, mueve de manera similar al caballo pero con la L alargada: 3 y 1 en vez de 2 y 1. Lo demás es lo mismo: comenzando desde donde está ubicado, sin repetir casillas, sin jamás pisar las vacías, y pudiendo detenerse cuando lo desee, debe alcanzar el total de puntos indicado debajo. ¿Podrá?

Recorrido del caballo

El caballo, desde donde está, con su movimiento reglamentario debe recorrer casillas acumulando puntos, sin repetir ninguna casilla y sin ocupar nunca casillas vacías. En cada caso debe alcanzar el puntaje indicado debajo.

Recorrido del rey

Más de lo mismo. El rey debe acumular la máxima cantidad de puntos sin pisar ninguna casilla más de una vez. Sumar 63: Sumar 71: Sumar 74:

Recorrido del rey

Parecido a los problemas anteriores. Ahora es un rey el que debe visitar casillas con números (nunca puede pasar sobre las vacías), con movimientos válidos, de a una por vez, sin repetir ninguna casilla, con el fin de sumar la mayor cantidad de puntos posible. Comienza donde aparece en el diagrama y puede parar donde quiera. Sumar 48 puntos: Sumar 63 puntos:

Recorrido del caballo

Resolver del mismo modo que en la entada anterior: 70 puntos 85 puntos 89 puntos

Recorrido del caballo

Le damos una vuelta al viejísimo problema del recorrido del caballo en un tablero de ajedrez. Un caballo empieza a saltar sobre los números, sin repetir casillas, y acumulando los puntos que indican las casillas que va pisando, hasta quedar bloqueado o decida parar. No puede ocupar casillas vacías. ¿Cómo logrará el máximo puntaje? Veámoslo con un poco más de detalle. El caballo comienza donde está, y puede visitar casillas que no estén vacías, moviéndose como en el ajedrez. No puede volver a visitar de nuevo ninguna casilla en la que ya haya estado (tampoco la casilla de partida). Irá sumando los puntajes que aparecen en las casillas que pisa (si tienen valores negativos son puntos en contra). Puede decidir parar en el momento que sea, así como seguir saltando legalmente mientras sea posible hasta que quede bloqueado, es decir cuando ya no haya acceso a una casilla sin visitar. Es decir, su camino se puede cortar en cualquier momento si le conviene. Una vez bloqueado, o cuando deci...

Dominó puntos

Por colocar una ficha de dominó en la mesa, obtenemos un puntaje, tantos puntos como indica la menor de sus dos caras. Por ej., el 5-4 nos da 4 puntos, el 2-2 nos da 2 puntos, el 6-0 no nos da ningún punto, etc. En la figura aparecen 6 fichas que entre todas nos dan 1 punto. ¿Cuáles fichas son?

Dominó puntos

Por colocar una ficha de dominó en la mesa, obtenemos un puntaje, tantos puntos como indica la menor de sus dos caras. Por ej., el 5-4 nos da 4 puntos, el 2-2 nos da 2 puntos, el 6-0 no nos da ningún punto, etc. En la figura aparecen 6 fichas que entre todas nos dan 5 puntos. ¿Cuáles fichas son?

Dominó puntos

Por colocar una ficha de dominó en la mesa, obtenemos un puntaje, tantos puntos como indica la menor de sus dos caras. Por ej., el 5-4 nos da 4 puntos, el 2-2 nos da 2 puntos, el 6-0 no nos da ningún punto, etc. En la figura aparecen 6 fichas que entre todas nos dan 7 puntos. ¿Cuáles fichas son?