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Viva el rey

Son válidos sólo los movimientos de captura. Blancas capturan blancas y el rey negro captura blancas (sin seguir turnos). Cada blanca puede capturar a lo sumo una vez. El rey negro en ningún momento puede quedar en jaque. El objetivo es que sean capturadas todas las piezas blancas.    

Quitar dos

En cada diagrama hay dos piezas de más, que hay que quitar con el fin de obtener una posición en la que mueve el blanco y da mate en 1 jugada.

Hoy

Tomando cierta licencia, hoy es el d. d. d. d. d. d. m. d. ¿Qué dijimos? Qué pena: por una sola letra serían todas d. Este mismo año, ¿habrá otro momento, en que se pueda volver a decir que es el d. d. d. d. d. d. m. d.? ¿Y hubo otro momento en el pasado en que se pudo decir eso? ¿Y habrá alguna vez un momento en que se pueda poner con todas d?

Ajedrez solitario

Problema de ajedrez solitario como el anterior, sólo que si comienza a capturar un jugador hay 7 soluciones, mientras que si comienza a capturar el otro jugador, hay una sola solución. Encuentren las 8.

Ajedrez solitario

Problema de ajedrez solitario como el anterior, sólo que si comienza a capturar un jugador hay 5 soluciones, mientras que si comienza a capturar el otro jugador, hay una sola solución. Encuentren las 6.

Ajedrez solitario

Cada esquema es un problema de ajedrez solitario como el anterior, sólo que si comienza a capturar un jugador hay 3 soluciones, mientras que si comienza a capturar el otro jugador, hay una sola solución. Encuentren las 4 de cada esquema.      

Ajedrez solitario

Igual que la entrada anterior (sólo que más difícil): alternándose ambos jugadores logran capturar todas las piezas menos la que sobreviva, habiendo dos formas posibles si comienza un color y una forma posible si comienza el otro. Si tienen ganas, encuentren esas 3 formas, en cada uno de los esquemas.       

Ajedrez solitario

Cada esquema tiene 3 problemas de capturas con el fin de que quede una sola pieza, habiendo 2 soluciones si empieza un color y 1 solución si empieza el otro (no decimos cuál y cuál). Vamos a explicarlo con otras palabras. Una forma es que comience el blanco y ambos vayan capturando una pieza opuesta, alternadamente, con el fin de que sobreviva una sola pieza; y la otra forma es que comience el negro y con igual mecanismo también se deje una sola pieza. Atención: son 3 soluciones en total, dos de ellas si comienza un color, y la otra si comienza el otro color. (¡Qué malvados que somos!) ¿Cómo son esas 3 soluciones en cada esquema? (Como con juegos anteriores, sólo son válidos los movimientos de captura de pieza de color opuesto.)    

Jaque en tantos movimientos

Sólo puede mover el blanco, siempre movimientos reglamentarios (sin quedar nunca en jaque). El objetivo es hacerle un jaque al negro. ¿Cuántos movimientos necesita como mínimo para lograrlo? El negro nunca mueve sus piezas.

Marsellés

El Marsellés es como el ajedrez pero en donde cada jugador en su turno hace dos movimientos seguidos. Les damos unos problemas en los que el blanco hace 2 movimientos seguidos, y con el 2do. le da jaque mate al negro (el primero no puede ser un jaque, el negro no mueve en ningún momento).

Ajedrez solitario

Dos problemas en uno. Sólo son válidos los movimientos que capturan una pieza del color opuesto. Comienza el blanco, y ambos van capturando alternadamente con el fin de que sobreviva una sola pieza. Por otro lado, si comenzara a jugar el negro, también se puede lograr que quede una sola pieza. ¿Cómo se hace en cada uno de ambos casos?   

Ajedrez solitario

Dos problemas en uno. Sólo son válidos los movimientos que capturan una pieza del color opuesto. Comienza el blanco, y ambos van capturando alternadamente con el fin de que sobreviva una sola pieza. Por otro lado, si comenzara a jugar el negro, también se puede lograr que quede una sola pieza. ¿Cómo se hace en cada uno de ambos casos?   

Ajedrez solitario

Dos problemas en uno. Sólo son válidos los movimientos que capturan una pieza del color opuesto. Comienza el blanco, y ambos van capturando alternadamente con el fin de que sobreviva una sola pieza. Por otro lado, si comenzara a jugar el negro, también se puede lograr que quede una sola pieza. ¿Cómo se hace en cada uno de ambos casos?   

Ajedrez solitario

Dos problemas en uno. Sólo son válidos los movimientos que capturan una pieza del color opuesto. Comienza el blanco, y ambos van capturando alternadamente con el fin de que sobreviva una sola pieza. Por otro lado, si comenzara a jugar el negro, también se puede lograr que quede una sola pieza. ¿Cómo se hace en cada uno de ambos casos?   

Ajedrez solitario

Como antes, hay que limpiar el tablero hasta que sobreviva la menor cantidad posible de piezas. Comienza el blanco y se alterna con el negro capturando piezas contrarias, con el fin de que queden no más de 2. Sólo valen capturas.           

Ajedrez solitario

Ahora los caballos son otra vez caballos, y deberán sobrevivir en total 1 o 2 piezas. Es decir, a veces quedarán 2 y no habrá forma de capturar una más. Comienza el blanco y se alterna con el negro capturando piezas (siempre del color opuesto), con el fin de que queden no más de 2. Sólo valen capturas.