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Dominó solitario

El objetivo es igualmente deshacerse de todas las fichas. Hay que jugar primero las nueve de abajo y después las once de arriba. Cada ficha nueva debe tocar a la anterior haciendo coincidir los lados que se tocan. La diferencia ahora es que el lado libre de la primera ficha puesta (de las de abajo) deberá coincidir con el lado libre de la última ficha puesta (de las de arriba), como si la tira se cerrara. Como siempre, hay que armar una sola tira siempre hacia un mismo lado. Siguen 3 problemas para que resuelvan.

Dominó solitario

Más sencillo que el juego anterior. El objetivo es deshacerse de todas las fichas. Hay que jugar primero las nueve de abajo comenzando con una que tenga un 0 (blanco), y después las once de arriba. Cada ficha nueva debe tocar a la anterior haciendo coincidir los valores en los extremos que se tocan. El 0 de la primera ficha puesta no se debe emparejar con nadie (debe quedar libre); hay que armar la tira de fichas siempre hacia un mismo lado. Siguen 4 problemas para que resuelvan.

Dominó solitario

Similar a los juegos de dominó de tiempo atrás, el objetivo es deshacerse de todas las fichas; sólo que primero hay que jugar las nueve de abajo y después las once de arriba. Es decir, la primera a jugar puede ser cualquiera de las de abajo, y a partir de la siguiente cada ficha debe tocar a la anterior haciendo coincidir los valores en los extremos que se tocan, y armar la tira de fichas siempre hacia un mismo lado. Cuando se terminan las de abajo se sigue con las de arriba, hasta agotarlas, respetando en todo momento lo dicho. Son tres problemas a resolver.

Captura

Con el ajedrez convencional, sigue un problema sencillo pero para el que hace falta estar precavido. Blanco y negro ubican sus piezas en la posición inicial. Acto seguido se selecciona al azar una casilla que contenga una pieza de un bando, y luego lo mismo para el otro bando - quedan excluidos los reyes, que no pueden ser elegidos (el sorteo podría ser con dados aunque no importa el modo efectivo de hacerlo). Por ejemplo, podrían resultar elegidas la torre blanca de a1 y la dama negra, entre otras posibilidades. Una vez elegidas ambas piezas del modo indicado, comienza el blanco a mover del modo usual y ambos van siguiendo las reglas del ajedrez, pero colaborando con el fin de que la pieza elegida del blanco pueda capturar a la pieza elegida del negro lo antes posible. ¿Cuántas jugadas tendrán que hacer como máximo, es decir en el peor caso? Luego, salvado este peor caso, ¿cuál le sigue?

Dominó solitario

Como en el juego de dominó anterior, el objetivo es deshacerse de todas las fichas; sólo que primero hay que jugar las once de arriba y después las nueve de abajo. La primera a jugar puede ser cualquiera de las de arriba, y a partir de la siguiente cada ficha debe tocar a la anterior haciendo coincidir los valores en los extremos que se tocan, y armando la tira de fichas siempre hacia un mismo lado. Cuando se terminan las de arriba se sigue con las de abajo, hasta agotarlas, respetando en todo momento lo dicho.

Dominó solitario

Como en el juego de dominó anterior, el objetivo es deshacerse de todas las fichas; sólo que primero hay que jugar las once de arriba y después las nueve de abajo. La primera a jugar puede ser cualquiera de las de arriba, y a partir de la siguiente cada ficha debe tocar a la anterior haciendo coincidir los valores en los extremos que se tocan, y armando la tira de fichas siempre hacia un mismo lado. Cuando se terminan las de arriba se sigue con las de abajo, hasta agotarlas, respetando en todo momento lo dicho.

Dominó solitario

Igual que el anterior. El objetivo es jugar todas las fichas. Primero hay que jugar todas las de arriba y después todas las de abajo. La primera a jugar (de arriba) puede ser cualquiera, y a partir de la segunda cada ficha debe coincidir en uno de sus extremos con el extremo libre de la puesta anteriormente, es decir se va armando la tira siempre hacia un mismo lado y siempre que dos caras se toquen tienen que tener un mismo valor (cuando se terminan las de arriba se sigue con las de abajo, respetando lo anterior). ¡A ver si logran el objetivo de deshacerse de todas las fichas!

Dominó solitario

El objetivo es jugar todas las fichas. Primero hay que jugar todas las de arriba y después todas las de abajo. La primera a jugar (de arriba) puede ser cualquiera, y a partir de la segunda cada ficha debe coincidir en uno de sus extremos con el extremo libre de la puesta anteriormente, es decir se va armando la tira siempre hacia un mismo lado y siempre que dos caras se toquen tienen que tener un mismo valor (cuando se terminan las de arriba se sigue con las de abajo, respetando lo anterior). ¡A ver si logran el objetivo de deshacerse de todas las fichas!

Dominó de doble a doble

Otro como el dominó doble anterior, sólo que tiene TRES soluciones. Curioso, pero resuélvanlo.

Dominó de doble a doble

El jugador de abajo empieza con un doble y al final de todo el jugador de arriba debe terminar también con un doble. En cada paso se sigue la regla usual de tocar siempre (con el mismo valor) el lado libre de la última ficha puesta. Colaborando ambos se consigue bajar todas las fichas. ¡Resuélvanlo!

Dominó con secuencia

Mismas reglas que con el anterior. ¡Resuélvanlo!

Dominó con secuencia

Similar al anterior, pero ahora cada vez que se hace tocar un lado con otro lado (libre ya en la mesa), el nuevo debe coincidir con éste o ser 2 unidades superior. Como siempre comienza el jugador de abajo poniendo una ficha doble y por turnos deben colaborar para a colocar todas las fichas.

Dominó con secuencia

Igual que el anterior: cada vez que se hace tocar un lado con otro ya en la mesa, el nuevo debe coincidir o ser una unidad superior al anterior. ¡Resuélvanlo!

Dominó con secuencia

Igual que el anterior: cada vez que se hace tocar un lado con otro ya en la mesa, el nuevo debe coincidir o ser una unidad superior al anterior. ¡Resuélvanlo!

Dominó con secuencia

En este dominó especial comienza el jugador de abajo poniendo una ficha doble, y a partir de allí cada uno por turnos debe colocar una ficha propia haciendo tocar un lado de ésta con el lado libre de la última colocada, y tal que estos lados que se tocan tengan el mismo valor o bien que la nueva tenga una unidad superior a la ficha ya puesta. Ejemplo de secuencia válida de jugadas: 2-2, 3-5, 5-1, 2-3, 4-8, etc. Hay una sola solución. ¡Resuélvanlo!

Dominó con secuencia

Mismas reglas que en el anterior.

Dominó con secuencia

En este dominó especial comienza el jugador de abajo poniendo una ficha doble, y a partir de allí cada uno por turnos debe colocar una ficha propia haciendo tocar un lado de ésta con el lado libre de la última colocada. Pero, a diferencia del juego convencional, en la ficha nueva el valor debe ser una unidad mayor que en la ficha que ya había. Ejemplo de secuencia válida de jugadas: 2-2, 3-5, 6-1, 2-7, 8-0, 1-1, etc.(porque se tocan 2 con 3, 5 con 6, 1 con 2, etc.) Hay una sola solución. ¡Resuélvanlo!

Dominó con restricciones

Mismas reglas que el anterior.

Dominó con restricciones

Mismas reglas que el anterior.

Dominó con restricciones

Como en juegos pasados, comienza el jugador de abajo (fichas blancas) colocando una ficha doble, y a partir de allí cada uno de los dos por turnos va colocando una ficha con coincidencia de una cara con la libre de la última ficha colocada (del modo usual), siempre dejando libre uno de los extremos de la ficha doble que se colocó inicialmente. Pero el jugador de arriba (fichas negras) en cada turno tiene la obligación de usar siempre la cara superior de una ficha propia para que coincida con la cara libre de la última puesta (es decir no puede usar la cara inferior, que debe quedar a la vista). El otro jugador sí puede girar sus fichas, es decir usar cualquier cara. Entre ambos deben colaborar para colocar todas las fichas (un poco menos fácil que el  anterior  ya que hay menos valores en juego.)