Cada diagrama consiste en un problema en que hay que colocar los dos reyes, en casillas vacías reglamentarias, de modo que el blanco tenga una jugada que le dé mate al negro.
Entre cartas, fichas y tableros, los trucos, las sutilezas y las paradojas que se presentan a la hora de sentarse a una mesa de juego a pensar (solo o acompañado), o de retar a la mente a buscar la solución a un acertijo. Comentarios y solicitudes: temasdeajedrez@gmail.com