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Cambio mate

Hay que intercambiar dos piezas, colocando cada una en el lugar de la otra, de modo que resulte una posición reglamentaria en la que el blanco juega y da mate en 1 jugada.

Intercambio y mate

En cada esquema hay que intercambiar dos piezas de modo que la posición resultante sea un jaque mate al rey negro (reglamentario).

Borde a borde

Esta vez deberá aparecer un camino que conecte el borde izquierdo con el derecho y un camino que conecte el borde superior con el inferior (ambos caminos podrían compartir segmentos). Para conseguir esto, hay que rotar 5 piezas 90° hacia la derecha (sentido horario), sin cambiarlas de lugar.

Borde a borde

Como el anterior pero más grande. El objetivo es que aparezca un camino que conecte el borde izquierdo con el borde derecho. Para esto, hay que rotar 5 piezas 90° hacia la derecha (sentido horario), sin cambiarlas de lugar.

Borde a borde

Similar a uno anterior, pero ahora hay que rotar 5 piezas (¡más complicado!). El objetivo es que aparezca un camino que conecte el borde izquierdo con el borde derecho. Para esto, hay que rotar 5 piezas 90° hacia la derecha (sentido horario), sin cambiarlas de lugar.

Borde a borde

Más de lo anterior (pero más grandes). El objetivo es que aparezca un camino que vaya del borde izquierdo al borde derecho. Para esto, hay que rotar cuatro piezas 90° hacia la derecha (sentido horario), sin cambiarlas de lugar.

Borde a borde

Hay que obtener un camino que vaya del borde izquierdo al borde derecho. Para esto, hay que rotar cuatro piezas 90° hacia la derecha (sentido horario), ni más ni menos, sin cambiarlas de lugar. ¿Lo logran?

Borde a borde

Como los anteriores, hay que intercambiar las posiciones de dos piezas entre sí de modo que aparezca un camino desde el borde izquierdo hasta el borde derecho, pero ahora cada una de las dos piezas antes de ser reubicada debe rotarse 180°, ni más ni menos.

Borde a borde

Sigue algo parecido: intercambiar las posiciones de dos piezas (si hiciera falta rotando una o las dos) igual que antes, pero ahora de modo que se formen a la vez dos caminos, uno que conecte el borde de arriba con el de abajo y uno que conecte el borde izquierdo con el derecho (los caminos podrían compartir segmentos, la cantidad que sea).

Borde a borde

Más para resolver: hay que intercambiar dos piezas entre sí, girando alguna o ambas si hiciera falta, de modo que se cree un camino desde la izquierda hasta la derecha (no importa si hay otras líneas fuera del camino).

Borde a borde

Más para resolver (vean las instrucciones en la entrada anterior):

Borde a borde

En este juego, hay que intercambiar dos de las piezas (casillas), girándolas lo que sea necesario, de modo que quede marcado un camino desde el borde izquierdo hasta el borde derecho. Por ejemplo, en: intercambiamos las casillas indicadas con los recuadros (rotando una de ellas, pero ambas podrían requerir una rotación) y se obtiene el camino que une ambos bordes: El mecanismo apareció originalmente en la revista Games World of Puzzles de septiembre, sólo que, créase o no, ahí alguno de los juegos presentados tiene más de una solución (rotando de una u otra manera alguna de las piezas). Con nuestros juegos no pasa eso. Ahora resuelvan estos que les proponemos: