En cada diagrama se plantean tres problemas distintos en los que hay que colocar el rey negro en una casilla ocupada, haciendo desaparecer la pieza que estaba allí; la ubicación de dicho rey debe ser reglamentaria según cada objetivo, y no puede ser en la casilla que contiene al rey blanco (ni tampoco adyacente a éste por supuesto). Los problemas a resolver son: a) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté en mate b) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que esté ahogado c) colocar el rey negro en una casilla no vacía tal que mueve el blanco y le da mate en 2 jugadas.
Entre cartas, fichas y tableros, los trucos, las sutilezas y las paradojas que se presentan a la hora de sentarse a una mesa de juego a pensar (solo o acompañado), o de retar a la mente a buscar la solución a un acertijo. Comentarios y solicitudes: temasdeajedrez@gmail.com