El caballo, desde donde está, con su movimiento reglamentario debe recorrer casillas acumulando puntos, sin repetir ninguna casilla y sin ocupar nunca casillas vacías. En cada caso debe alcanzar el puntaje indicado debajo. 17 puntos 29 puntos 30 puntos 58 puntos
Entre cartas, fichas y tableros, los trucos, las sutilezas y las paradojas que se presentan a la hora de sentarse a una mesa de juego a pensar (solo o acompañado), o de retar a la mente a buscar la solución a un acertijo. Comentarios y solicitudes: temasdeajedrez@gmail.com