Hace muchos años presenté un juego similar a este en la Semana de la Computación (evento de divulgación de la UBA) en que se jugaba contra la máquina. Aquí ofrecemos, con cartas, ejemplos en la versión solitario. Quitar una carta a elección, y a continuación hay que ir quitando cartas pasando siempre de la anterior a otra adyacente (horizontal, vertical o diagonalmente), siempre que cada una coincida en número o en palo con la anteriormente quitada. Se continúa así hasta que no sea posible quitar más, y el puntaje obtenido es la suma de los valores de las cartas quitadas. El As vale 1; el 2, 2, etc. hasta el 10 que vale 10; la J, 11; la Q, 12; la K, 13. Intenten el máximo puntaje posible, que mostramos al lado de cada ejemplo. Máximo: 49. Máximo: 93. Máximo: 100.
Entre cartas, fichas y tableros, los trucos, las sutilezas y las paradojas que se presentan a la hora de sentarse a una mesa de juego a pensar (solo o acompañado), o de retar a la mente a buscar la solución a un acertijo. Comentarios y solicitudes: temasdeajedrez@gmail.com