Ir al contenido principal

Espíritu

Refloto este juego de tablero que surgió en una reunión del Grupo de los Lunes en 2006.

En un tablero de ajedrez hay sólo peones. Juega el blanco contra el negro, por turnos. En su turno, el jugador mueve una pieza propia a una casilla adyacente vacía (como rey de ajedrez, hacia cualquiera de las ocho direcciones), o bien salta con su pieza sobre una pieza adyacente de cualquier color, en cualquiera de las ocho direcciones (horizontal, vertical o diagonal), cayendo siempre en la casilla inmediata contigua, la que tiene que estar vacía. Puede saltar sobre piezas propias o contrarias, retirándolas inmediatamente tras cada salto. Vale decir, puede mover como rey a casillas vacías, o bien hacer saltos (encima de cualquier pieza, una por salto), en ese caso cayendo en la siguiente casilla hacia en misma dirección, que tiene que estar vacía, y en esa misma jugada puede continuar saltando cuanto quiera de igual modo, finalizando su jugada con su peón en una casilla vacía. Las piezas sobre las que salta son retiradas apenas salta, es decir, no puede volver a usarlas para alguna maniobra durante la misma jugada. Por ejemplo, en la figura, en el tablero superior izquierdo el blanco puede saltar de h1 a f3, de ahí a f5 y de ahí a d7, finalizando ahí su jugada (y los 3 peones sobre los que saltó se retiran). No hace falta saltar todo lo posible, pudiendo detenerse cuando quiera.

Gana quien logra colocar una pieza propia en la última fila, es decir la más alejada de su partida (se puede decir que gana quien corona alguno de sus peones - el blanco arriba y el negro abajo).

Después de aquella reunión, creé un programa para jugar contra la máquina... y usándolo armé algunos problemas al estilo de "juega el blanco y gana en tantas jugadas", o con otros objetivos.

Aquí hay algunos problemas con el fin de que se diviertan (ignoren la H inicial que aparecía ex profeso en el nombre que sugirieron por alguna razón desconocida): El blanco comienza y debe llevar un peón propio a la fila superior en 2 jugadas (blanco, cualquier respuesta del negro, y luego blanco).


Comentarios

Entradas populares de este blog

Dominó solitario

Similar a los juegos de dominó de tiempo atrás, el objetivo es deshacerse de todas las fichas; sólo que primero hay que jugar las nueve de abajo y después las once de arriba. Es decir, la primera a jugar puede ser cualquiera de las de abajo, y a partir de la siguiente cada ficha debe tocar a la anterior haciendo coincidir los valores en los extremos que se tocan, y armar la tira de fichas siempre hacia un mismo lado. Cuando se terminan las de abajo se sigue con las de arriba, hasta agotarlas, respetando en todo momento lo dicho. Son tres problemas a resolver.

Aperturas en notación descriptiva

Usamos nuestro conversor de PGN sobre un archivo (encontrado en internet entre tantos) que contiene todas o casi todas las aperturas de ajedrez usuales (conocidas, frecuentes o en uso), obteniendo lo mismo en notación descriptiva. Siguen algunos fragmentos: [White"Scandinavian Defense"] [Black"Bronstein Variation"] 1. P4R P4D 2. PxP DxP 3. C3AD D3D 4. P4D C3AR 5. C3AR P3TD [White"Sicilian Defense"] [Black"Accelerated Dragon, Exchange Variation"] 1. P4R P4AD 2. C3AR C3AD 3. P4D PxP 4. CxP P3CR 5. CxC [White"Slav Defense"] [Black"Geller Gambit"] 1. P4D P4D 2. P4AD P3AD 3. C3AR C3AR 4. C3AD PxP 5. P4R P4CD 6. P5R [White"Spanish Game"] [Black"Closed Variations, Keres Defense "] 1. P4R P4R 2. C3AR C3AD 3. A5CD P3TD 4. A4TD C3AR 5. O-O A2R 6. T1R P4CD 7. A3CD O-O 8. P3AD P3D 9. P3TR P4TD [White"Queen's Gambit Declined"] [Black"Orthodox Defense Rubinstein Variation, Flohr&qu

Dominó puntos

Por colocar una ficha de dominó en la mesa, obtenemos un puntaje, tantos puntos como indica diferencia de sus dos caras (número que puede ser 0 o positivo). Por ej., el 5-4 nos da 1 punto, el 1-6 nos da 5 puntos, el 2-2 nos da 0 puntos, etc. En la figura aparecen 6 fichas que entre todas nos dan 7 puntos. ¿Cuáles fichas son?